[COZY]让太吾村建造重新简单起来 建造模式 UI重制

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Author: ThatCozyBear

Last revision: 24 Jun at 13:53 UTC

File size: 2.98 MB

On Steam Workshop

Description:

中文说明

这是什么
太吾村落的建筑,本来建一个要:选建筑 → 放下 → 菜单滑走 → 滚回去重选 → 再放下……每建一个重复一遍。
进入太吾村, 右边 有一个建造模式, 点一下它就可以了
这个模组把村庄建筑区域重新设计成一个可拖动、可缩放的悬浮面板,像建造类游戏那样浏览全部建筑、筛选、连续放置。

核心
– 连续放置:选一次,放下后自动重新装填,一路铺同一种建筑(长街、农田、民居……)。Shift+确认 = 连续放置。
– 不用来回滚菜单:所有建筑在一个面板里,按类别(村寨/自然/资源/武学/百艺)和产出筛选,按名称搜索。
– 能不能建,先告诉你:每张卡片直接标状态——可建造 / 缺资源 / 缺心材 / 缺前置建筑 / 附近无水域·花谷·长春涧 / 剧情未解锁。不用放下去才发现建不了。
– 放置预览:选中卡片,半透明建筑立刻跟着鼠标,不用再点"开始放置"。
– 鼠标悬停看介绍:把鼠标放到建筑卡片上,会弹出和原版建筑页面一样的介绍(名称 / 描述 / 功能描述)。

放置透明度
– 顶部工具栏新增「放置透明度」调节(半透明 / 不透明 / 隐藏 三档,带 −/+ 微调),放置建筑时即时切换面板透明度,方便看地图。半透明(35%,默认)→ 不透明(100%,点击仍穿透到地图)→ 隐藏(面板完全收起),跨会话保存。

其他功能
– 面板可拖动、右下角拖拽缩放(580×360 ~ 1400×1000)、可折叠成侧栏
– 类别 + 产出筛选:百艺按技艺(厨/工/木/织/乐/诗/画/医/道/释/毒/算/弈/鉴/玉/杂),自然/资源按实际产出(食材/木材/金石/玉石/织物/药材/金钱)
– 排序与过滤:默认 / 可造优先 / 名称;"仅可建造"开关
– 右侧详情:逐项资源消耗(已有/需要 + O/X)、心材、类别、占地、前置、产出
– 收藏(☆,最多 5 个)跨会话保存,折叠侧栏里直接点选
– 界面缩放(100%~400%)与字号(100%~200%),跨会话保存
– 与"制造清单 TaiwuBillManager"互斥:打开一个会自动关另一个

不影响存档
所有放置都走游戏原生建造 API(StartPlacingBuilding / ConfirmBuild),模组只负责选建筑和重新装填,不自己写建造或存档逻辑。卸载/禁用不影响存档。

进入 / 退出
– 进入:村庄建筑区域横条上点"建造模式"(仅太吾村内可用)
– 退出:再点一次"建造模式"、按 ESC、按右键 或点右上角 ✕(三选一)
– 放置中按右键:取消当前选择并恢复面板(不退出建造模式),方便换一个建筑继续

v0.6 更新
– 新增:建筑卡片悬停 tooltip(和原版建筑页一样的介绍)
– 新增:放置透明度调节(半透明/不透明/隐藏,顶栏 −/+ 微调)
– 新增:放置中右键取消选择(回到浏览,不退出建造模式)
– 改进:建造模式边框更醒目(3px → 10px)
– 修复:离开太吾村后面板残留、大地图点击建筑报错、状态文字重叠等