太吾产业综合派遣
太吾村智能派遣 MOD(AI 辅助)
⚠️ 重要提醒:本 MOD 采用 AI 开发,没有任何人工编写的内容。
核心功能
- 一键智能派遣:自动将空闲村民分配到产业建筑,瞬间完成全村人员调度。
- 四种派遣模式
- 智能模式:综合考虑进行智能分配。
- 培养模式:偏好派遣高资质、高潜力的人物去提高造诣。
- 收入模式:偏好派遣高造诣的人物去银钱等建筑赚取资源,优先考虑当下收益最大化。
- 自定义模式:由用户自由指定建筑优先级等一系列设置。
- 建筑优先级和开关
- 派遣偏好:根据勾选的建筑类型优先分配(主优先级)。
- 自定义优先级:在主优先级分类下,微调每种建筑的次优先级(主优先级不开启时,按次优先级生效)。
- 派遣建筑:未勾选的建筑不会分配村民。
- 锁定人员 & 建筑:在主界面直接点击村民或建筑即可标记锁定,不参与自动派遣;设置界面可开启儿童和主事身份的限制。
- 其它功能
- 宴堂自动邀请(过月自动按要求邀请村民)
- 潜力最大值修改(只影响太吾村村民,其他人软锁定36上限;卸载前建议改回36)
- 身份一键授予(根据选项点击授予村民身份)
使用方法
- 在太吾村产业界面使用快捷键:
- LeftAlt + A 打开主派遣界面
- LeftAlt + S 打开设置
- LeftAlt + D 一键完成全村派遣
- LeftAlt + F 一键完成全村撤免
- 鼠标左键锁定人物和建筑,鼠标右键快速打开对应建筑,左键排序栏可快速排序。
❓ 常见问答(村民成长机制)
Q1:培养儿童和培养成人有什么区别?
A1:儿童资质低,更容易被主事“带飞”,资质增长概率 = (主事资质 – 成员资质) × 3 × 复杂系数,所以儿童越早培养越好。但儿童无法工作,培养儿童会减少建筑产出,且儿童资质低会导致读书速度很慢。
Q2:村民的资质成长机制是什么?
A2:在不干预的情况下,村民只能通过消耗潜力增长资质。建筑教学中,学徒消耗潜力,通过(4次1保底、自身对应建筑的七元禀赋、主事资质)三个方向独立判断提升资质,提升量为 0~3。
Q3:资质如何影响造诣?
A3:基础造诣 = 资质 + 已读书页提供的造诣;最终造诣 = 基础造诣 + 资质放大(基础造诣 × 资质/100)。因此,村民读书的早晚不影响最终造诣,造诣只取决于资质和读书总量。
Q4:造诣如何影响建筑产出?
A4:造诣越高,工作效率越高,产出越多(儿童不贡献造诣)。工作效率 = (150 + 主事造诣) + Σ(50 + 学徒造诣) / 3。
更新日志
2026.07.03
- Bug修复:修复了一堆小Bug。
- 优化内容:优化培养模式算法。
- 功能新增:增加村民最大潜力修改;新增简单的身份授予功能。
2026.07.02
- Bug修复:修复之前字体读取错误,以微软雅黑代替等线字体。
- 优化内容:完全重新设计派遣算法,以建筑偏好为主优先级、自定义建筑等级为次优先级(需手动调整设置);新增说明文字辅助理解。
- 功能新增:新增过月宴堂自动邀请功能。
2026.06.29 – 2026.06.30
- Bug修复:尝试修复村民卡进虚空的BUG;修复培养模式下一键派遣部分情况无效的BUG;修复自定义模式平均分配无效的BUG。
- 功能新增:新增旅行村民保护和重新派遣功能(开启以避免虚空村民BUG)。
2026.06.28
- Bug修复:修复Debug模式开关无效的BUG。
- 优化内容:移除UI中几个无派遣的建筑分支(修正分类错误);修改顺序模式为造诣优先;建筑锁定拆分为主事和学徒锁定。
- 功能新增:新增潜力限制系统;为自定义模式增加更多选项;新增英文本地化。
2026.06.27
- Bug修复:修复自定义模式导致建筑派遣树子页选择设置保存无效;修复鼠标透过UI点击到游戏界面。
- 优化内容:优化字体大小和设置按键布局,让UI显示更有余裕。
- 功能新增:尝试在产业界面右下角新增按钮(可在设置中开关);新增建筑锁定功能。
2026.06.26
- Bug修复:修复自定义模式不生效;修复按键可能被误绑定。
- 优化内容:精简部分无效建筑的设置;设定外派、修建、被侵蚀的村民无法被一键派遣和撤回;优化派遣模式算法。
2026.06.25
- Bug修复:修复主事身份限制无效,以及部分其它BUG。
- 优化内容:优化UI部分显示内容;优化新增派遣模式(归类调整)。
- 功能新增:新增对繁体中文的支持;增加自定义建筑优先级的功能。
如有问题,请留言反映。如有红字,请发送C:Users用户名AppDataLocalLowConchshipThe Scroll of Taiwu下的Player.log文件到邮箱[email protected]。
我想做的都做了,以后估计不会再加新的什么大功能了,TRAE越来越难用了,不是卡崩我的电脑就是思维链卡死,天才程序员就此陨落。
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Revisions:
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