옳게된나라 correct country

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Author: MindFree

Last revision: 25 Feb, 2020 at 07:19 UTC (15)

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On Steam Workshop

Description:

오행관직이 1단계 빠르게 열림
팩션 랭크에 따른 태수자리 2배증가 (0/1/2/3/4 > 1/2/4/6/8)
팩션 랭크에 따른 파견자리 태수와 동일
잉여식량에 따른 농업수입 2.5배증가 (20% > 50%)
인구증가에 따른 공공질서 패널티 절반감소
결혼 비용 절반 감소
건축물 동시 작업가능(최대3개)
말방목지의 기병 유지비 감소범위가 팩션전체에서 인접한 군으로 변경
공공질서 낮을시 충원감소 패널티 추가
파견 일부 상향, 파견 지속시간 증가
군사보급품 소모 및 피해 효과 2배이상 증가

모든팩션이 재배치비용 기본적으로 40%감소
스킬 ‘유연’ 재배치비용 감소 20% > 5% 너프(선봉장,용장,지휘관)
개혁 재배치비용감소 40% > 20% 너프
본능,권위 스탯효과 변경
야간전투는 야간전투 스킬을 보유한 장수가 지휘를 할 때만 가능(지휘관,감시자,책사)
스킬 ‘도달’ 캠페인 이동거리 25% > 15% 너프 (선봉장,용장)
스킬 ‘명료’ (태수일때) 부패 15%감소효과 추가 (선봉장, 지휘관)
스킬 ‘성실’ 근접보병의 회피 5% > 8% (감시자)
스킬 ‘신뢰’ (태수일때)농업수입 20% > 40%(용장)
스킬 ‘명상’ (지휘를할때) 군병중량 10% 증가효과 추가 (지휘관)

개혁트리 내용 다소 수정
개혁 찍은후 다음턴수까지 1턴~4턴으로 다양화
황건적, 팔왕은 개혁 연구비용 절반
더이상 개혁요구사항에서 특정 건물을 필요로 하지 않습니다

건축물 관청, 모병, 곡창, 용병초소 상향
인구수에 따른 농업부가효과 최대 350% > 500%로 상향
황건적 팩션등급 상승시 점차적으로 인물의녹봉 증가
약탈 후 점령, 노략질 후 퇴각시 얻는 금화 2배 상향
세력원한 지속턴 무한 > 20턴
세력원한으로 FA에 등장하지 않을 확률 감소
한나라팩션 ai들이 왕이 되었을때 받는 보너스가 일부 증가했습니다
빈 정착지의 점령 비용이 8000/4000에서 6000/3000으로 내려갔습니다
FA의 최대 대기인원수 15명에서 200명으로 증가
협천자 효과 변경

장료,순유,서황이 조조팩션에 포로로 잡혔을때 등용될 확률 상승
장료, 황충이 유비팩션에 포로로 잡혔을때 등용될 확률 상승
태사자가 손견팩션에 포로로 잡혔을때 등용될 확률 상승

동탁 팩션 처형 효과 상향
손견 영웅심 군대 유지비 감소 효과 10/20%에서 5/10%로 너프
유표 통치 영토 갯수 2/4/8/12/18/24/32 에서 4/8/12/18/24/32/40로 변경
조조 대리전 신용소모 75 > 50

장수가 매턴 자연사할 확률 50%가량 감소

도시 레벨 9,10단계 농상업 보너스 증가